«Лаборатория Касперского» перечислила игры, атаки на которые хакеры проводят чаще всего

0 0

«Лаборатория Касперского» перечислила игры, атаки на которые хакеры проводят чаще всего

Изображение: Hello I’m Nik (unsplash)

Специалисты по информационной безопасности «Лаборатории Касперского» составили рейтинг видеоигр, против которых мошенники и хакеры в 2023 году проводили наибольшее количество атак. Об этом сообщило издание «Известия».

Согласно отчёту аналитиков «Лаборатории Касперского», за прошедший год было обнаружено свыше четырёх миллионов случаев хакерских атак, которые были направлены на геймеров и простых любителей компьютерных игр.

При этом чаще всего злоумышленники атаковали геймеров, которые играли в Minecraft. Именно на долю Minecraft приходится около 70% всех обнаруженных вредоносных видов программного обеспечения для персональных компьютеров и более 90% вредоносов для мобильных устройств, которые использовались хакерами в атаках на любителей игр.

Специалисты «Лаборатории Касперского» связывают это с тем, что в Minecraft можно использовать различные модификации и читы, распространение которых часто происходит по весьма сомнительным каналам. Такое распространяемое программное обеспечение для игры часто имеет вредоносное содержание, с помощью которого злоумышленники могут красть у пользователей конфиденциальные данные или даже похищать их денежные средства.   

Помимо этого, согласно рейтингу «Лаборатории Касперского», хакеры в 2023 году также часто атаковали геймеров, которые играли в Roblox и Counter-Strike: Global Offensive. Кроме того, серьёзные риски атак в 2023 году существовали в отношении игроков в League of Legends и Hogwarts Legacy.

В «Лаборатории Касперского» подчёркивают, что кибератаки против геймеров в 2023 году не всегда были связаны с распространением вредоносного ПО. В частности, злоумышленники создавали фишинговые ресурсы, которые были похожи на официальные порталы соответствующих компьютерных игр.

Там пользователям предлагалось ввести учётные данные для получения различных бонусов или же возможности загрузки демоверсий новых, ещё не вышедших игр. В результате этого хакеры получали доступ к учётным записям пользователей в социальных сетях или к их игровым аккаунтам, откуда крали игровую валюту, скины или же конфиденциальные данные.

ⓘ×18+. Подписывайся!

Источник: cisoclub.ru

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.